在当前的经济环境下,财经知识的重要性愈发凸显。投资者们需要了解宏观经济形势、行业动态、公司财务等方面的信息,以更好地把握投资机会。媒市股网带大家认识巨人网络股票分析报告,希望看完本文,你会对这方面的认识能更上一层楼。

电子竞技有怎样的前景?

电子竞技有怎样的前景?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国猛迹告起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

TV

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70

年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技州贺俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业枝明发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年电竞赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行业具有五大发展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

2022年史玉柱的红酒品牌投资分红是真的吗?

2022年7月9日,“第五届征途嘉年华”在江苏常州举办,巨人网络(002558.SZ)董事长史玉柱时隔三年首次公开露面,并宣布巨人集团旗下两大核心业务板块征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。

与近年来兴起的“酱酒热”跨界营销,外加史玉柱亲自站台,令常年怨声载道的巨人网络股吧隐隐沸腾,有投资者亢奋地喊出:“黄金酱酒的注入将使巨人网络股价上百元股,元宇宙中的茅台(600519.SH)将诞生”!

遗憾的是,资本市场似乎对此并不感兴趣,自7月11日以来,巨人网络股价不涨反跌,截至7月20日收盘,巨人网络报收8.6元/股,与投资者口中的“百元股”相距甚远。

有人用“黔驴技穷”来形容史玉柱的此次出山。作为中国商业江湖的一代传奇人物,史玉柱曾凭借惊人的营销天赋,一手打造出巨人汉卡、脑白金、《征途》游戏等风靡全国的产品。但如今,无论是在游戏还是在酱酒上,人们都很难再见到史玉柱昔日的“风采”。

史玉柱深陷股权纠纷泥潭

2021年12月28日,“史玉柱股权又被冻结”的消息甚嚣尘上。人们惊讶地发现,这位福布斯富豪榜上的常客,正深陷“股权纠纷”的泥潭之中。

据数据显示,2021年以来,史玉柱旗下多家公司股权被接连冻结,涉及巨人投资、珠海巨人高科技集团等资产,累计冻结金额高达数亿元人民币(若无特别注明,货币单位下同)。而冻结的原因,有部分是源于史玉柱当年为赵薇、黄有龙夫妇相关企业所做的一个连带责任保证担保。

史玉柱涉及的股权冻结图源天眼查

颇具玩味的是,在第一次传出史玉柱的股权被冻结的消息时,巨人集团就早早出来撇清关系,表示“此担保为史玉柱个人所作,与巨人网络、黄金搭档等巨人集团旗下公司都无关系”。

但事实证明,史玉柱当年的“仗义之举”,不仅令自己深陷泥沼,还殃及到其作为法人代表的巨人投资有限公司(下称“巨人投资”)与民生信托的正常合同履行。

2021年,民生信托以史玉柱丧失大额债务偿还能力为由,“扣押”了巨人投资此前质押的上海健特20%股权,而后又衍生出巨人投资与民生信托诉诸公堂一事。最镇巧终经法院一审、二审裁决,民生信托败诉,上海健特被质押的股权得以顺利解除。(注:巨人投资系巨人集团主体公司,史玉柱个人持有巨人投资97.86%的股权;上海健特隶属巨人集团旗下,巨人投资持有上海健特90%股权)

作为巨人集团旗下唯一上市公司的巨人网络,尽管没有直接受到史玉柱“担保纠纷”的牵连,但近年来的日子也不算好过,甚至可以用“流年不利”一词来形容。

一方面,是巨人网络的主营收入不断缩水,资本蔽迅信心受挫,股价大幅下跌;另一方面,巨人网络在收购资产方面也屡屡受阻――除了2021年收购《摩尔庄园》开发商72.81%股权失败之外,这些年来,Playtika(PLTK.NASDAQ)的并表,也成了一道过不去的坎。

Playtika是以色列一家擅长开发博彩和休闲品类手游的公司。2016年,巨人网络刚刚借壳上市A股不久,史玉柱便拉拢了一众财团,斥资44亿美元(约合人民币305亿元)从美国凯撒娱乐(CZR.NASDAQ)手中收购了Playtika。

按照原计划,Playtika会由上市公司巨人网络接手,后者或可借此实现业绩、股价双振,而财团内的其他交易方也可趁机套现离场。然而事与愿违,此后6年间,巨人网络4次谋求Playtika并表均告失败。

而在此期间,史玉柱于2019年自行出资110亿元,从其他部分出资方处回购了Playtika的间接控股公司Alpha42.04%股权,最终几经周转,由巨人网络关联方企业巨网络实现对Playtika的控股。

不过这两次收购也让巨人集团背负了巨额债务。据财熵了解,当初史玉柱出资的110亿元中,有66亿元来自银行贷款,再加上6年前收购Playtika时欠下的债务,巨人的压力不小。

2022年6月,巨人网络发布公宏旅此告称,公司间接参股子公司拟出售1.06亿股Playtika股票,占总股本的25.73%,交易对价为21美元/股,交易总额为22.28亿美元。史玉柱在演讲会上坦陈,通过出售Playtika,基本能实现“巨人集团一年内负债清零”的目标。

在结束与Playtika的多年“长跑”后,巨人网络该如何寻找新的突破口?成了史玉柱亟待解决之事。

巨人网络能否找到“新征途”?

此次史玉柱时隔三年公开露面,显然是有备而来。

首先是为自己亲自监制的手游《原始征途》预热。在7月9日常州的“第五届征途嘉年华”现场,史玉柱携巨人集团多位高管及著名歌手腾格尔,启动了《原始征途》iOS预约,并宣布将在2022年下半年推向市场。

其次是宣布征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。在嘉年华现场,史玉柱表示:“征途、黄金酱酒是第一次合在一起做事,合在一起举行这个活动,它不能是很生硬的,要在这两个产品之间要把它打通。”

据巨人集团黄金搭档决策会成员、黄金酱酒执行总经理潘严透露,征途与黄金酱酒的合作方式将涉及四个方面,其中一项就是与元宇宙挂钩的“云酿酒”业务。

据悉,云酿酒业务是指用户可在游戏内实时体验酱酒酿造,获得“黄金酱酒”游戏道具。与此同时,玩家在游戏中有机会获得联名酒,实现线上云酿酒的虚拟体验与线下白酒实物品鉴的链接。而这一玩法,与中青宝(300052.SZ)的《酿酒大师》有着异曲同工之妙。

财熵注意到,《酿酒大师》是中青宝与金沙古酒联手打造的、以模拟经营酒厂为主题的元宇宙游戏。2021年9月,仅凭借一份“口头计划”,中青宝便坐上了元宇宙的“火箭”,股价在短短一个月内暴涨超400%,一度成为“妖股”。

但《酿酒大师》在2022年6月29日上线进行2D版测试时,却因界面与玩法粗制滥造,遭遇了无数玩家吐槽。而在资本市场,自元宇宙炒作概念冷却之后,中青宝股价自2022年最高点跌落至今,已接近腰斩。这或许也是巨人网络推出,云酿酒项目后,在资本市场遇冷的重要原因之一。

不过,巨人网络在资本市场不受待见,也不是一时之事。自2017年3月经历巅峰之后,巨人网络股价便一路狂泻,从最高时的77.25元,一路跌至2022年最低时的仅有7.47元(均为前复权股价),市值蒸发超过1100亿元。

巨人网络2017年2月-2022年7月股价走势

公司股价走弱向来与业绩关联密切。财熵梳理发现,近年来,巨人网络业绩增长几乎停滞不前,尤其是2019-2021年,公司营业收入连续三年出现负增长,其中电脑端网络游戏收入更是从2016年的13亿元,下滑至2021年的8.78亿。

而巨人网络的业绩不振,可以从产品线和行业环境窥见一斑。

在产品线方面,除了2006年推出的《征途》IP和2015年推出的《球球大作战》之外,这十多年来,巨人网络鲜有爆款产品问世。而在自我迭代迅猛的游戏江湖,游戏企业早已遍地开花,爆款产品层出不穷。

根据伽马数据报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,其中腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)包揽了约六成的市场份额。如今国内手游流水榜前三,被腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》及网易的《梦幻西游》牢牢占据,巨人网络的《征途》系列早已进入衰退期。

在政策端,过去几年游戏行业政策监管趋严,监管层不时收紧游戏版号的审批,2021年更是在游戏时长、充值金额等方面对未成年人采取了严格的限制,这对巨人网络等诸多游戏公司造成了不小的打击。

不过财熵注意到,2022年4月以来,国家逐渐放宽了游戏版号的审核和发放,这对当前缺乏爆款、亟待寻找增长点的巨人网络来说,无疑是个利好消息。结合此次史玉柱出售Playtika、撮合征途IP与黄金酱酒的合作,以及为新手游《原始征途》预热等系列动作来看,似乎也有重振巨人网络雄风之意。

当然,在国内游戏人口已接近饱和,而游戏行业竞争激烈的背景下,巨人网络能否崛起,还需要留给市场和时间去检验。

黄金酱酒“虚有其名”?

除了游戏之外,在史玉柱的“事业版图”中,黄金酱酒也是重要的一块。

2018年以来,在贵州茅台的带动下,酱酒行业持续升温,一批酱酒企业在资本热潮中诞生,黄金酱酒就是其中之一。

公开资料显示,黄金酱酒由贵州省仁怀市黄金酒业股份有限公司出品,后者于2020年1月成立,由巨人集团旗下黄金搭档生物科技公司全资控股的上海金开酒业有限公司与贵州省仁怀市天邦伟业酿酒有限公司共同投资控股。

而黄金搭档旗下主打产品,正是当年风靡全国的脑白金。所以在黄金酱酒的宣传推广上,人们也可以看到“熟悉的配方”。

20年前,“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”的广告语在各大卫视刷屏。20年后,黄金酱酒的广告再次“霸屏”央视系列频道的黄金时段,以及全国300多个地标城市卫视。

2022年5月31日,黄金酱酒官方宣布,正式邀请著名歌手腾格尔为“首席情绪官”。在巨人集团雄厚资本的加持下,带有腾格尔形象的广告不仅在全国各大机场、高铁站等场所高频次曝光,还占据了全国多个省市的高速公路主干线、交通枢纽等焦点位置。

黄金酱酒广告铺设到多条高速公路主干线

在全方位广告轮番轰炸下,黄金酱酒的热度与知名度都得到了飞速提升,短短两年间便崛起为酱酒行业的新贵。据媒体报道,自2020年1月推出以来,黄金酱酒在短短半年多时间内就实现了数亿元的销售额,全国经销商数量突破600家。

黄金酱酒在其五年目标规划中也曾提到,2021年的销售额目标为15亿元,2022年目标是完成30亿元,预计五年内完成100亿元销售目标,并同时启动上市进程。

不过迄今为止,财熵尚未在公开渠道查询到黄金酱酒的具体销售情况。而根据中信证券统计的数据显示,在中国酱酒前三大梯队、2021年销售额突破10亿元的十余家酒企中,都未见到黄金酱酒的身影。

广科咨询首席策略师沈萌告诉财熵,“酱酒行业概念炒作的热度比实际产品业绩高出几个量级,真正赚钱的酱酒产品有限。”

事实上,从2021年下半年开始,市场上关于酱酒遇冷的声音就多了起来。比如从天津秋糖会开始,大的酱酒品牌主线产品几乎已经不再布展招商,中小贴牌、名酒擦边球、山寨等酱酒产品招商出现一定阻力,部分资本也相继退出了“染酒”项目。目前中国酱酒企业已形成明显梯队且位次稳固,行业红利有濒临尾声之势。在此背景下,黄金酱酒的“出圈”之心也显得更为迫切。

除了加大广告投入力度(据黄金酱酒方面透露,将在2022年投入亿元用于品牌宣传),2022年以来,黄金酱酒也在不断推出新的玩法:除了此次与“征途”系列游戏跨界联动之外,6月黄金酱酒还推出了限量数字藏品,用于定向赠予黄金酱酒的战略合作伙伴、实力经销商、资深酒友等荣誉专享用户。

不过与云酿酒一样,数字藏品也是中青宝实控人李瑞杰“玩剩”的把戏。早在2022年4月初,李瑞杰控制的另一企业金沙古酒就已上线了数字藏品,只不过数量高达360万份。这也难怪外界会有史玉柱“黔驴技穷”的说法。

重组失败了三个跌停会不会反弹一下

一般来说股票重组失败基本上都是会出现跌停的,那么三个跌停会不会反弹一下呢?一般会分几种情况来看。

近期巨人网络因为受公司重组中止的影响,股价在开盘之后就立马出现了跌停的现象,也是引起了市场上面很多人对于重组失败跌停的关注。

重组失败跌停在A股市场上面也是出现过很多次。在目前的股票市场中,重组失败跌停一枯铅般来说正常的就是2-3个跌停板,假若是ST又或者是*ST的话那么就有可能会出现更多。

具体的我们要来看一下下面的几个方面:

1、基亮基本面,假若你所关注的是一只凭空靠梦想的股票,那么现在梦碎了自然就会出现狠跌,假若你所关注股票它的基本面是比较好的,这只股票是个大利空,一般来说大约2个跌停板就是足够的。

2、股市行情,这里主要就是要看股票市场目前是处在股票牛市还是处在股票熊市,假若是处在了股票熊市没锋好那么利空就会放大,

假若是处在了股票牛市那么利空就会缩小,举个例子,某只股票在2014年6月份停牌重组,2015年6月份复牌宣布失败,虽然这是个大利空但是因为没有赶上这一轮牛市,说不定早盘跌停尾盘就红了。

3、股票板块和股票题材,要看股票的板块和题材,一些热点的题材或者是热点的板块对于利空永远都是抗跌的 ,资金往往对于这样的股票的利空,大部分的时候都是当成低吸点位来操作。

股票重组失败股价一大部分的可能都是会出现大跌甚至是很有可能会出现跌停的,但是也有可能会出现上涨,主要是要看导致重组失败的原因是什么。股票重组失败,股价随之有可能大跌,也有可能上涨,这个要看是什么原因造成的重组失败。如果这个原因利空的话,那该股票的股价会下跌;反之,如果导致重组失败的原因利多,那股价会上涨。

所以,当股票重组失败后,要分析原因才能判定接下来的股价走势。如果中航精机在大熊市中重组,除非当时正好是炒军工概念,否则股价最多两个涨停就会结束。可见,大盘对重组影响之深。

但是,大多数情况下,股票重组失败都会导致股价下跌。这从侧面反映了参与者的消极心理和市场的弱势,其中不乏炒作透支的情况。

此外,虽然这些公司重组暂时失败,但市场预期未来这些公司仍会重新进行并购重组。监管层严查内幕交易,重组的成功与否也存在不确定性。一旦市场行情明显走弱,目前炒高的绩差股将面临下跌的风险。

电子竞技行业发展前景如何?

——预见2022:《2022年中国电子竞技行业全景图谱》(附市场现状、竞争格局和发展趋势等)

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以巧磨将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行孝兄斗业具有五大发展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”尘厅规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

生活中的难题,我们要相信自己可以解决,看完本文,相信你对 有了一定的了解,也知道它应该怎么处理。如果你还想了解巨人网络股票分析报告的其他信息,可以点击媒市股网其他栏目。